L'aggiornamento 1.32 di Dragon Ball FighterZ sarà disponibile il 23 maggio per modifiche al bilanciamento
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L'aggiornamento 1.32 di Dragon Ball FighterZ sarà disponibile il 23 maggio per modifiche al bilanciamento

May 30, 2023

Arc System Works ha rilasciato oggi l'aggiornamento 1.32 di Dragon Ball FighterZ per tutte le piattaforme. Questo aggiornamento include una serie di modifiche al bilanciamento dei numerosi combattenti presenti nel gioco. Continua a leggere per le note sulla patch di Dragon Ball FighterZ del 23 maggio in basso.

Attualmente, le note sulla patch sono solo in giapponese, ma EventHubs ha gentilmente tradotto tutti i dettagli in inglese. Controlla le note sulla patch tradotte in basso.

Note sulla patch di Dragon Ball FighterZ versione 1.32 Modifiche al sistema

Z Assist (tipo C) Ridotto il tempo di recupero prima che possano essere utilizzati nuovamente.

Indicatore Ki Modificata la quantità di indicatore Ki guadagnato per i seguenti personaggi: Hit, Fused Zamasu, Janemba, Super Saiyan 4 Gogeta, Vegito, Blue Gogeta e Lab Coat Android 21.

Goku

Dragon Flash Fist (Forte) – Aggiunta l'invincibilità dal centro dell'azione.

Kamehameha – Aumentato il tempo non controllabile.

Z Assist A – Aumentato il tempo non controllabile.

vegeta

Super Dash Kick (leggero) – Cambiato il modo in cui l'avversario rimbalza quando viene colpito premendo in avanti.

Esplosione di energia consecutiva – Ora può usare una mossa speciale o un Super Dash dopo aver colpito l'avversario. – Ora può usare la mossa di sparizione dopo il soffio. – Ridimensionamento del danno modificato.

Calcio intercettore – Aggiunta una versione media.

Ottavino

Follow-up attacco leggero permanente 1 e 2 – Valore di movimento aumentato.

Attacco forte in salto – Modificato il contraccolpo dell'avversario. – Aumentato il tempo di non tecnologia.

Esplosione di energia a ricerca – La rigidità orizzontale è diminuita.

Demon Slicer (Leggero, Medio) – Aumentato il movimento orizzontale della versione a terra.

Z Assist B – Avvio ridotto. – Posizione modificata di dove appare il personaggio.

Gohan adolescente

Z Assist A – Aumentato il tempo non controllabile.

Z Assist B – Aumento del numero di colpi. – Respinta modificata in caso di colpo.

Fregio

Attacco leggero in piedi 2 – Velocità di attacco aumentata.

Attacco medio in piedi – Aumentata la distanza di movimento.

Potresti non sopravvivere questa volta – La velocità del proiettile cambia quando si preme l'input indietro. – Si interrompe quando Freezer subisce danni.

Z Assist A – Cambia la posizione di spawn in basso indietro o in avanti

Z Assist B – La velocità del proiettile cambia quando si preme l'input indietro.

Assistenza Z: regola la posizione di spawn.

Bauli

Attacco forte in piedi – Aumentata la distanza di movimento.

Attacco forte in salto – Avvio ridotto.

Masenko – Aumentato il tempo non controllabile.

Cambia il futuro – Ora è possibile eseguire una mossa speciale mentre si tiene premuto il pulsante.

Shining Slash (Light) – Aumenta la distanza di movimento. – Aumenta la distanza di movimento della versione aerea.

Shining Slash (forte) – Aumenta la distanza di movimento della versione aerea.

Z Assist A – Avvio ridotto. – Valore di movimento modificato.

Z Assist B – Aumentato il tempo non controllabile.

Androide 18

Barriera – Ora è possibile utilizzare altre mosse speciali mentre Barriera è attiva.

Attacco di supporto (medio) – Valore di movimento aumentato della versione terrestre di Androide 17.

Attacco di supporto (pesante) – Diminuzione dell'avvio.

Attacco di supporto (speciale) – Tieni premuto il pulsante per modificare l'esecuzione della mossa. – Ora è possibile eseguire un attacco speciale stando in piedi durante l'avvio della mossa.

Gotenks

Attacco leggero in piedi 2– Modificato il tempismo dell'input per rendere meno probabile che la mossa si attivi in ​​caso di incidente.

DIE DIE Missile Barrage – Ora è possibile usare una mossa speciale o Super Dash dopo aver colpito l'avversario. – Ora è possibile svanire dopo aver mancato l'avversario.

Urlo vendicativo – Aumentato il tempo di inespugnabilità.

Crilin

Solar Flare – Aggiunta l'invincibilità contro gli attacchi in salto all'inizio dell'animazione.

Kamehameha – Aumentato il tempo non controllabile. – Aumentato il tempo in cui è possibile eseguire Super Dash dopo la versione a terra.

Immagine residua (pesante) – Proprietà modificate quando si tiene premuto il pulsante. – Durante la versione a terra, le proprietà cambieranno con l'input in avanti.